Guia de Armas de Mycopunk: Como Obter Cada Arma Secreta e Exótica

Guia completo sobre como desbloquear armas em Mycopunk, incluindo o lançador de ácido oculto Globbler, a motosserra Carver e o Acelerador de Oxytano.

Dominar o arsenal neste jogo de tiro exige mais do que gastar recursos básicos na base. Se você quer saber como desbloquear armas em Mycopunk que não aparecem na árvore tecnológica padrão, este guia mostra onde procurar. Artilharia pesada oculta e ferramentas corpo a corpo podem dar uma grande vantagem contra os enxames de fungos mutantes.

Enquanto pistolas básicas, rifles e espingardas iniciais são desbloqueados naturalmente conforme você sobe o nível do seu operador, os instrumentos de destruição mais devastadores do jogo estão trancados atrás de quebra-cabeças ambientais de múltiplos estágios, transponders ocultos e missões brutais sem reanimação. Este detonado abrangente detalha as etapas de descoberta, coordenadas de mapa e estratégias táticas necessárias para obter todas as armas secretas do jogo.


Visão Geral de Desbloqueio de Armas: Arsenal Padrão vs. Exóticas Ocultas

No loop de progressão padrão, os jogadores compram equipamentos diretamente de vendedores nos terminais usando sucata rotineira e biomassa coletadas em missões de salvamento. No entanto, equipamentos de elite — frequentemente chamados pela comunidade de "exóticas" ou "armas de quebra-cabeça" — exigem missões de extração especializadas em setores planetários específicos.

De acordo com a experiência dos jogadores e relatos da comunidade, três armas principais de fim de jogo exigem missões secundárias deliberadas para serem obtidas: o Globbler (um lançador de granadas que cospe ácido), a Carver (uma motosserra motorizada de matriz de diamante) e o Acelerador de Oxytano (um canhão de energia de alta velocidade).

Nome da ArmaClasse de ArmaMecanismo de DesbloqueioTipo de Dano PrincipalNível de Dificuldade
GlobblerLançador de Granadas ÁcidasQuebra-cabeça de 3 Interruptores + Missão "Round Zero"Ácido / Dano Contínuo CorrosivoModerado
CarverCorpo a Corpo Pesado / MotosserraMontagem de Diamante em 4 Partes em biomasCorte / FísicoDesafiador
Oxythane AcceleratorPesada de Energia ExóticaConclusão da missão Fenda de OxytanoRaio de Crio-OxytanoDifícil
Standard Service RifleRifle de AssaltoProgressão de Nível + Sucata BásicaBalístico CinéticoFácil
Heavy FlamerSuporte PesadoProgressão de Nível + Bio-ResinaFogo IncendiárioFácil

Saber onde e quando se desviar do caminho principal da missão poupará dezenas de horas de exploração cega. Quando os jogadores partem para desbloquear armas em Mycopunk em diferentes biomas, a preparação e a consciência situacional são fundamentais.


Guia Passo a Passo: Como Desbloquear o Lançador de Ácido Globbler

O Globbler é um monstro de controle de multidão. Ao inspecionar seu menu de equipamentos, você pode notar um lançador acinzentado na parte inferior da lista de armas sem requisito de nível. Esse é o Globbler. Ele dispara aglomerados de esferas ácidas autorreplicantes que derretem quitina blindada em segundos. Você não pode criá-lo até concluir uma sequência de expedição oculta.

Fase 1: Localizando as Três Alavancas nas Fazendas de Gravidade

Para iniciar a linha de missões, implante via cápsula de reabastecimento no mapa Gravity Farms (especificamente a variante "Singularity" ou durante as rotações de Folga [PTO]). Testes da comunidade confirmam que a dificuldade não afeta o surgimento dos interruptores. Você pode definir a corrida para o Nível de Ameaça 1 com Baixa Intensidade de Tempestade para explorar sem interrupções.

Você deve localizar três interruptores de disjuntor codificados por cores escondidos atrás de arquitetura destrutível, seguidos por um bunker de acesso.

Cor do InterruptorMarcos e Pistas AmbientaisPista EstruturalConfirmação de Ativação
Interruptor AzulBorda distante do mapa, perto de grande silo circularGrande planta industrial verde com revestimento danificadoPrompt do sistema: "Uma luz pisca"
Interruptor VermelhoSetor de canto sob fungos roxos bioluminescentes gigantesSilo de grãos em formato de cápsula reforçadaPrompt do sistema: "Uma luz pisca"
Interruptor AmareloMirante central, conectado à rede de dutosTorre alta coberta de lodoPrompt do sistema: "Entrada concedida"
  1. O Interruptor Azul: Navegue em direção ao perímetro do mapa até encontrar um enorme edifício de processamento industrial verde (localizado à direita da instalação circular). Entre no térreo. Procure por uma parede divisória interna rachada destacada pelo desgaste estrutural. Atire na parede com qualquer arma de fogo para demoli-la. Interaja com a alavanca do disjuntor lá dentro.
  2. O Interruptor Vermelho: Viaje pelo setor em direção à floresta de cogumelos roxos imponentes. Aninhado sob a copa, há um silo de cápsula arredondado. Exploda a antepara frontal reforçada, entre no poço de manutenção e puxe a segunda alavanca.
  3. O Interruptor Amarelo: Siga em direção ao anel central da fazenda. Identifique uma torre imponente envolta em bio-matéria amarela corrosiva e dutos pesados. Abra a porta de explosão externa com tiros, entre na câmara e acione o interruptor. Você verá uma mensagem de confirmação na tela dizendo "Entrada concedida".

Assim que todas as três luzes forem acionadas, vá diretamente para a estrutura do anel central. Procure no nível do solo por um pequeno bunker ladeado por três lâmpadas indicadoras ativas. Entre no cofre recém-desbloqueado e colete o Transponder Scorch apoiado no pedestal do terminal. Termine a corrida ou abandone diretamente para o hub de preparação — o item de missão permanece vinculado ao inventário do seu perfil.

Fase 2: Ativação no Hub e o Transponder Scorch

Não procure sua arma principal no armário de armas por enquanto. O transponder é um sinalizador criptografado que deve ser sincronizado manualmente.

  • Retorne aos seus aposentos pessoais no hub de operações principal.
  • Abra o menu do seu inventário e mude para a aba Armazenamento (não a aba Equipamento).
  • Destaque o recém-adquirido Transponder Scorch e pressione o comando de interação para descriptografar as coordenadas.
  • O menu será fechado sem um banner chamativo, mas a tabela de missões registrará novos dados de telemetria.

Fase 3: Sobrevivendo à Missão "Round Zero"

Aproxime-se do terminal de navegação na baía de lançamento. Sob o setor de mapa Titan City, uma tarefa exclusiva chamada "Round Zero" estará disponível.

Esta missão possui modificadores exclusivos que pegam jogadores desprevenidos de surpresa:

  • A Bolha de Segurança Móvel: Um gerador de campo atmosférico move-se lentamente pelo deserto tóxico. Sair de dentro desta bolha que se expande e se contrai causa dano contínuo de decaimento atmosférico.
  • Sem Reanimações Normais: Contadores de reanimação padrão são desativados. Se todos os membros do esquadrão caírem simultaneamente, a missão é encerrada imediatamente. No entanto, se um operador for derrubado, os companheiros de equipe podem usar sinalizadores de renascimento direcional se as peças de recuperação caírem fora da zona.

Monte um carregamento voltado para combate corpo a corpo (CQC), como espingardas de alto impacto, torres de controle de multidão implantáveis e escudos defensivos. Siga a bolha em movimento pelo campo de destroços.

No final do caminho de escolta, você descobrirá os destroços de um cargueiro corporativo abatido. Abra caminho através da fratura externa do casco, force a eclusa interna e puxe a alavanca de sobrecarga de emergência.

Puxar esta alavanca concede o projeto da arma e um recipiente de Esfera Ácida Autorreplicante. Retorne à base, deposite seus materiais na forja do arsenal e finalize a construção. Quando os jogadores utilizam este método para desbloquear armas em Mycopunk, eles adicionam uma das principais armas de efeito de status ao seu repertório.

[Interruptor 1: Azul] \
[Interruptor 2: Vermelho] --> Abrir Cofre --> Transponder Scorch --> Missão "Round Zero" --> Globbler
[Interruptor 3: Amarelo]/

Montando a Motosserra Carver: Guia de Diamante de Projetos

A Carver é uma serra motorizada de grau industrial capaz de cortar diretamente aberrações fúngicas de linha de frente fortemente blindadas. Ao contrário do Globbler, que depende de um sinalizador de missão, desbloquear a Carver exige a coleta de componentes mecânicos físicos espalhados por várias zonas hostis.

Com base nos relatos de jogadores nas discussões da Comunidade Steam para Mycopunk, os jogadores devem localizar quatro componentes distintos e montá-los em uma matriz de diamante dentro da grade de criação.

Componente da CarverBioma Alvo / MissãoMarco DetalhadoNotas de Perigo
Componente 1 (Motor)Subsolo de Titan CityDuto de drenagem de subnível perto da estação de bombeamentoGás venenoso ambiente alto
Componente 2 (Corrente de Diamante)Fazendas de Gravidade ("Singularity")Espaço de rastreamento de manutenção sob a peneira principalCaminho de patrulha pesada de perseguidores
Componente 3 (Empunhadura Hidráulica)Setor de Cavernas FúngicasCápsula de carga enterrada sob teto de raízesCápuslas de esporos caindo
Componente 4 (Dentes de Metal Duro)Posto Avançado do Perímetro do SetorBancada de trabalho abandonada atrás de portões de segurançaRequer chave cartão ou carga de arrombamento

Nota: As peças dos componentes não surgem no bioma Ice Floes; concentre suas expedições exclusivamente em setores subterrâneos urbanos e variantes das Fazendas de Gravidade.

Assim que todas as quatro peças de salvamento estiverem em seu inventário, organize-as na interface da bancada de trabalho do hub para concluir o chassi. A Carver apresenta um raio de corte excepcional e devolve uma fração da estamina gasta em lacerações críticas, tornando-a indispensável para partidas de extração de alta intensidade.


Conquistando o Acelerador de Oxytano e Recompensas de Alta Ameaça

O Acelerador de Oxytano representa o ápice das armas de energia de longo alcance no sandbox atual. Disparando feixes concentrados de gás superresfriado, ele congela instantaneamente adversários biológicos enquanto racha placas de blindagem mecânica.

Para garantir esta arma, você deve localizar e concluir com sucesso a missão de invasão especializada Fenda de Oxytano (Oxythane Breach).

Métrica de InvasãoInvasão Padrão (Nível de Ameaça 1–4)Invasão de Alto Perigo (Nível de Ameaça 5–7)
Queda da Arma BaseGarantida ao concluir a missãoGarantida ao concluir a missão
Materiais de Supercarga ExóticaBaixa taxa de queda (5–10%)Alta taxa de queda (40–60%)
Dispositivo Hashetty EstrangeiroInelegívelQueda elegível no Nível de Ameaça 7
Modificadores de Surgimento de InimigosPerseguidores e Cuspidores BásicosBehemoths Blindados e Horrores de Esporos Voláteis

Veteranos da comunidade aconselham fortemente enfrentar a Fenda de Oxytano em classificações de perigo elevadas se o seu esquadrão tiver equipamentos suficientes. Concluir com sucesso a fenda no Nível de Ameaça 7 oferece a chance de reivindicar o Dispositivo Hashetty Estrangeiro. Esta relíquia passiva rara aprimora permanentemente a taxa de queda de materiais de supercarga exótica ao longo de todas as futuras expedições.

Vale planejar quais armas desbloquear nessas fendas de alto nível para manter seu esquadrão preparado para o conteúdo final.


Melhores Carregamentos e Preparação para Missões de Desbloqueio Secreto

Tentar missões de desbloqueio secreto com equipamentos inadequados leva a tempo perdido e eliminações de equipe — especialmente durante cenários sem reanimação como "Round Zero". Como esses objetivos frequentemente restringem a mobilidade ou o forçam a perímetros defensivos confinados, as construções padrão de atirador de campo aberto perdem sua utilidade.

Slot / FunçãoSeleção RecomendadaPropósito TáticoEscolha Alternativa
Arma PrimáriaSubmetralhadora de Disparo Rápido ou Espingarda Varrer-TudoEstilhaçar enxames de movimento rápido dentro de zonas apertadasRifle de Assalto em Rajada
Arma SecundáriaCanhão de Mão de Alto CambaleioInterromper unidades pesadas em cargaRevólver Cinético
Tática de SuporteEscudo de Bolha Portátil ou Esporo EngodoAbsorver spam de projéteis à distância em bolhas em movimentoDispensador de Mina de Atordoamento
Módulo PassivoRevestimento de Resistência a Ácido/VenenoMitigar tiques de perigo ambientalAmplificador de Corrida Cinética

Dicas Táticas Essenciais para Missões de Missão

  • Solo vs. Esquadrão: Embora a caça a interruptores nas Fazendas de Gravidade possa ser facilmente concluída solo em níveis de ameaça baixos, missões como "Round Zero" são muito mais tolerantes com uma dupla ou trio coordenado.
  • Glyphs Alienígenas e Aprimoramentos: Assim que você forjar o Globbler, você notará que o texto de modificação da arma aparece como glifos alienígenas ilegíveis. Ferramentas da comunidade e mods de decifração podem traduzir esses nós, revelando caminhos especializados para poças de ácido persistentes e remoção de armadura.
  • Arrombamento Explosivo: Mantenha armas secundárias explosivas ou granadas de fragmentação equipadas o tempo todo. Portas secretas, grades de acesso a interruptores e cascos de cargueiros exigem destruição cinética ou explosiva antes de revelarem seus elementos interativos.

Ao aderir a essas táticas comprovadas, seus esforços para desbloquear armas em Mycopunk renderão um arsenal letal e totalmente versátil, capaz de conquistar qualquer nível de ameaça que o jogo coloque em seu caminho.


Perguntas Frequentes

Posso concluir o quebra-cabeça de interruptores do Globbler jogando sozinho?

Sim. Você pode carregar nas Fazendas de Gravidade completamente sozinho no Nível de Ameaça 1. Os interruptores permanecem ativados permanentemente durante toda a instância da sua missão, permitindo que você os acione no seu próprio ritmo sem a coordenação do esquadrão.

Eu preciso estar no nível máximo de conta antes de tentar desbloquear armas em Mycopunk?

Não. Armas exóticas secretas como o Globbler e a Carver não têm pré-requisitos de nível de personagem. Desde que você tenha desbloqueado o acesso aos planetas de destino (Titan City e Gravity Farms), você pode coletar os transponders e as peças imediatamente.

O que acontece se nosso esquadrão for eliminado durante a missão "Round Zero"?

Como "Round Zero" possui zero reanimações padrão, uma eliminação completa do grupo resulta em falha imediata da missão. No entanto, você não perderá seu Transponder Scorch. Você pode simplesmente retornar ao terminal da cápsula de reabastecimento e relançar a missão a partir do diretório de Titan City.

Por que as descrições dos aprimoramentos das minhas armas recém-desbloqueadas estão embaralhadas?

Certas armas de tecnologia alienígena e protótipos exibem suas árvores de modificação em um script criptografado por design. Os jogadores devem decifrar as runas por meio de registros de tradição contextuais encontrados em setores de alta ameaça ou utilizar mods de tradução desenvolvidos pela comunidade para ver os bônus exatos de estatísticas numéricas.